標簽:電子競技

電競選手持證上崗,可證書能解決電競的“沉疴”嗎

隨著千禧一代逐步成為社會中堅,E世代更是從小伴隨著互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)碼產(chǎn)品長大,電子競技也愈發(fā)被主流文化接納

近七成網(wǎng)民認可的電競運動,正在讓更多人望而卻步

電競正在以“體育項目”的身份被認知撰文/流星編輯/李覲麟“要教你爸媽看懂《英雄聯(lián)盟》比賽,一共需要多

音數(shù)協(xié)張毅君:電競產(chǎn)業(yè)遭受沖擊,不過從業(yè)者并未“躺平”

7月26日,騰訊電競、亞洲電子體育聯(lián)合會、浙數(shù)文化共同主辦的2022全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年

抖音回應 Uzi 被封號:平臺應對方本人要求封禁

IT之家7月14日消息,今日下午,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)Uzi近600萬粉絲的抖音賬號被封禁,顯示違規(guī)原因為涉嫌