Unity 的 CEO John Riccitiello 在上周一篇外媒采訪談及游戲內(nèi)購(gòu)時(shí)表態(tài),直言反對(duì)在創(chuàng)作初期就做好游戲內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì)的開發(fā)者是「大白癡」(the biggest fucking idiots)。該言論引起了開發(fā)者社區(qū)的廣泛爭(zhēng)議,而 Riccitiello 也在昨晚發(fā)表長(zhǎng)文正式道歉。
采訪主題是 Unity 對(duì)軟件公司 ironSource 的并購(gòu),后者的核心產(chǎn)品是軟件內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)。當(dāng)聊到 Unity 引擎將引入在項(xiàng)目早期流程就能讓開發(fā)者做好內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì)的功能時(shí),外媒指出「這將令一些開發(fā)者反對(duì)」,而 Riccitiello 則直言:
法拉利和其它一些高端汽車制造業(yè)仍在使用黏土和雕刻刀。游戲行業(yè)中(也)只有很小一部分人在用這種方式工作,其中有些人是我在這個(gè)世界上最喜歡的人,他們是最美麗、最純粹、最才華橫溢的人。他們也是一群最特么蠢的大白癡。

該言論在游戲開發(fā)者社區(qū)中引起了廣泛爭(zhēng)議,畢竟有許多開發(fā)者都在使用 Unity 引擎開發(fā)游戲。在該采訪上線并引起爭(zhēng)議后,Riccitiello 曾發(fā)推表示這是媒體「標(biāo)題黨」「斷章取義」,但大家找到采訪原文一看,這確實(shí)是他的原話,評(píng)論區(qū)的諷刺評(píng)論變得越發(fā)激烈。


針對(duì)網(wǎng)友的負(fù)面反饋,Riccitiello 在推特上發(fā)布的長(zhǎng)文中做出了回應(yīng)。
首先,我要向各位致歉。我在采訪中的部分措辭非常粗魯,對(duì)此我很抱歉。我收到了你們的回復(fù),并且我希望能更清楚地傳達(dá)我的意思。
回應(yīng)內(nèi)容的歸納大致如下:
第一,他非常尊重游戲開發(fā)者,并沒有侮辱他們的意思。
第二,游戲開發(fā)者中既存在以自我表達(dá)的目的的開發(fā)者,也存在以盈利為目的的開發(fā)者,這兩者并沒有高低之分,他對(duì)兩者均表示尊重。
第三,在他接觸過(guò)的眾多游戲開發(fā)者中,有相當(dāng)一部分會(huì)在意玩家對(duì)他們作品的反饋。
第四,在開發(fā)中過(guò)程中,有些方法 / 工具能夠幫助游戲開發(fā)者去了解玩家的反饋,對(duì)于那些希望傾聽玩家的聲音從而調(diào)整游戲的開發(fā)者而言,這些工具無(wú)疑是有效且有意義的。
我真正想說(shuō)的是,我們正在努力為開發(fā)者提供工具,以便他們能夠更好地了解玩家的想法。而是否要針對(duì)這些反饋采取行動(dòng),他們可以自行選擇。
結(jié)合道歉長(zhǎng)文來(lái)看,Riccitiello 在采訪中想表達(dá)的也許是「開發(fā)者要是不重視玩家反饋就太笨了,而 Unity 的新特性將能通過(guò)游戲內(nèi)購(gòu)表現(xiàn)直觀呈現(xiàn)玩家是否喜歡一款作品」,但總之從結(jié)果來(lái)看,Riccitiello 確實(shí)失言了。
Riccitiello 在擔(dān)任 Unity CEO 之前,曾擔(dān)任 EA 的 CEO。而在本月初,EA 官推因?yàn)橐粭l推文惹得單機(jī)游戲開發(fā)者和玩家批評(píng)。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/62d5624c8e9f0964f67dc117
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