日前,騰訊發(fā)布了 2022 年第二季度財報,出現(xiàn)了史上首次利潤下滑,當(dāng)季利潤 186 億元,同比下滑 56%。

隨著利潤的下滑,騰訊在 Q2 季度進行了多項改革,其中包括裁員和降薪。
財報顯示,Q2 季度中員工總數(shù)為 110715 名,雖比去年還有一些增長,但相比 Q1 季度 116213 名員工減少了 5498 名。
另外,截至 6 月 30 日的 6 個月內(nèi),騰訊薪酬總成本 567.79 億元,去年同期 443.88 億元,其中 Q2 季度總薪酬 275.5 億元。

據(jù)此測算,2022 年上半年,騰訊員工平均月薪為 85473.21 元,其中 Q2 季度平均 8.29 萬元,比第一季度減少了 900 元。
而裁員、降薪的動作還將繼續(xù),騰訊高管在財報會上表示,后續(xù)成本仍然有進一步下降空間,未來會對人數(shù)和薪酬進一步優(yōu)化。
為削減開支,騰訊還宣布自本月 15 日開始,對部分外包員工取消餐廳福利,后續(xù)使用食堂需要收費;同時 8 月 16 日起,騰訊餐廳的打包盒開始收費,也不再提供隨餐免費水果。
實際上,過去幾乎一年的時間," 調(diào)整 " 是騰訊的年度關(guān)鍵詞,目的就是降本增效。
除了上述裁員降薪以及取消各類福利外,在過去的 4 個多月時間里,騰訊先后停止了 9 款產(chǎn)品的運營,既有軟件也有游戲,甚至不乏運營了十幾年的 " 古早 " 應(yīng)用,而很多都承載了大家的青春回憶。

圖源螺旋實驗室
這其中既包括收購而來的搜狗地圖和搜狗搜索 App,也包括 QQ 堂、企鵝電競、掌上 WeGame、看點快報、騰訊看點、VUE 等曾經(jīng)的重點產(chǎn)品,還有小鵝拼拼等新孵化的項目。
除了這些比較知名的產(chǎn)品,更多產(chǎn)品的退場則是悄無聲息的,比如在游戲方面,今年上半年騰訊就有全民斬仙、QQ 連連看、捕魚來了等 20 多款游戲低調(diào)下架停服。
就在最近兩天,騰訊又相繼停運了部分產(chǎn)品。
8 月 16 日,騰訊方面宣布,旗下的 NFT(即 " 非同質(zhì)化代幣 ")交易軟件幻核正式停售數(shù)字藏品發(fā)行,同時宣稱所有通過其平臺購買過數(shù)字藏品的用戶可自行選擇繼續(xù)持有或發(fā)起退款申請。

距離 " 幻核 " 上線僅一年的時間,在運營這段時間里,幻核 APP 共發(fā)售 43 款數(shù)字藏品,并且,在運營前期幻核所發(fā)行的藏品幾乎都是秒罄。

但近一個月來,幻核的多個數(shù)字藏品已經(jīng)出現(xiàn)了滯銷情況。而 " 幻核 " 最近一次更新數(shù)據(jù)還是在 7 月 8 日。
8 月 17 日,騰訊《戰(zhàn)爭雷霆》官方宣布,由于騰訊與《戰(zhàn)爭雷霆》游戲開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期,經(jīng)友好協(xié)商,騰訊將于 2022 年 10 月 17 日 12:00 正式停止《戰(zhàn)爭雷霆》在中國大陸地區(qū)的運營。

官方的補償方案是,2022 年 8 月 17 日 12:00 前充值過《戰(zhàn)爭雷霆》金鷹幣并且賬戶里有金鷹幣留存的用戶,可在補償活動進行期間進入補償頁面根據(jù)自己賬號評級和金鷹幣余額,領(lǐng)取《穿越火線》《逆戰(zhàn)》《槍神紀(jì)》(三選一)游戲的相關(guān)禮包。參與補償活動的時間:2022 年 8 月 17 日 12 時 00 分 - 2022 年 10 月 17 日 12 時 00 分。
對這些非核心業(yè)務(wù)進行裁撤,正是騰訊收縮成本的一種手段。
在財報發(fā)布后的電話會議上,騰訊董事會主席兼 CEO 馬化騰表示,在第二季期間,公司主動退出非核心業(yè)務(wù),收緊營銷開支,削減運營費用,使公司在收入承壓的情況下實現(xiàn)非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則盈利環(huán)比增長。
降本取得初步成效,接下來就是增效了。
根據(jù)財報,騰訊約半數(shù)的收入來源于金融科技及企業(yè)服務(wù)與網(wǎng)絡(luò)廣告。但相比以往,騰訊廣告業(yè)務(wù)下滑太多了。

從 2021 年開始,在過去的 6 個季度,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的收入分別為 390.28 億元、418.92 億元、433.17 億元、479.58 億元、427.68 億元和 422.08 億元。

依圖可見,這兩者的收入與成本變化曲線基本一致
而網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入則分別為 218.2 億元、228.33 億元、224.95 億元、215.18 億元、179.88 億元和 186.38 億元。

騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)同比下滑 18%,無疑成為騰訊 " 增效 " 動力最不足的板塊。
馬化騰會上指出,展望未來,騰訊將聚焦提升業(yè)務(wù)效率并增加新的收入來源,包括廣受歡迎的視頻號中推出信息流廣告,同時持續(xù)通過研發(fā)推動創(chuàng)新。
言下之意,騰訊接下來要加大插入和推廣廣告力度,尤其是視頻號廣告推廣。
當(dāng)然,騰訊是有這個資源和用戶群體的。
根據(jù)財報,國內(nèi)的微信以及海外的 WeChat,兩個加起來月活躍用戶有 12.99 億,相當(dāng)于國內(nèi)用戶幾乎人手一個微信。不得不承認(rèn),如今我們被各種微信工作群、家長群、同學(xué)群包圍,離開了微信就如同脫離了社會。

視頻號的發(fā)展也很猛,用戶的參與度相當(dāng)可觀,使用時長已逼近朋友圈了。
財報顯示,視頻號總用戶使用時長超過了朋友圈的 80%,視頻號總視頻播放量同比增長超過 200%,基于人工智能推薦的視頻播放量同比增長超過 400%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超過 100%。
如此發(fā)展下去,可能視頻號的用戶使用時長很快就要超越朋友圈了。
騰訊透露,此前于朋友圈推出了出框式廣告,備受品牌廣告商青睞。

而騰訊也已于 7 月開始推出視頻號信息流廣告,官方稱相信這將是拓展市場份額及提升盈利能力的重要機遇。
有人擔(dān)心廣告太多會影響體驗。
騰訊高管回應(yīng)稱,商業(yè)變現(xiàn)還是把用戶體驗置于最高位置。短視頻的廣告成本更低,因為包括朋友圈在內(nèi)的社交媒體相比,視頻號用戶看到不感興趣的廣告內(nèi)容會劃過去,所以目前抖音、快手廣告載量約為 14%-15%,朋友圈每天展示 3-4 條廣告,而有時候用戶看不到部分廣告,所以有效展示量只有 2%-3%,預(yù)計視頻號的廣告載量必然超過朋友圈。

朋友圈和視頻號,你平時刷哪一個的時間更久呢?你能接受廣告嗎?
編輯:崔崔
原文地址:http://www.myzaker.com/article/62fe36f28e9f091d411959ab
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