近日,SIE(索尼互動(dòng)娛樂)獨(dú)立開發(fā)者計(jì)劃負(fù)責(zé)人吉田修平,在 GILive2022 重申了此前的承諾,表示第一方游戲?qū)⒉粫?huì)首發(fā)加入 PS Plus 訂閱服務(wù)。
吉田修平表示,就像電影會(huì)先在影院上映,然后再到流媒體按次付費(fèi)或進(jìn)入訂閱服務(wù)一樣,PlayStation 的第一方游戲在發(fā)售時(shí)也不會(huì)加入訂閱服務(wù)。
但到了游戲發(fā)布三個(gè)月、六個(gè)月甚至三年,銷量開始下降的時(shí)候,將這些游戲納入 PS Plus 服務(wù),將有助于把游戲介紹給新的,更廣泛的受眾。
同時(shí),吉田修平稱,有的玩家可能會(huì)在游戲問世的時(shí)候錯(cuò)過(guò)了游玩,對(duì)于這部分玩家來(lái)說(shuō)將游戲加入訂閱是制造口碑的好機(jī)會(huì),也有助于提升游戲 DLC 或者續(xù)集的影響力。
值得一提的是,與索尼方面 " 銷量不降絕不免費(fèi) " 的態(tài)度不同,微軟幾乎可以說(shuō)是站在了另一個(gè)極端:無(wú)論是《奧日》這樣的小品級(jí)游戲,還是《光環(huán)》這樣的 3A 大作,所有微軟的第一方游戲都會(huì)在發(fā)售首日同步加入 XGP 訂閱,沒有例外。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),微軟的做法確實(shí)更加實(shí)惠,但在盈利角度上,索尼也的確更勝一籌。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/633113b3b15ec01f9b0203ce
版權(quán)聲明:虛像 發(fā)表于 2022年9月26日 pm1:19。
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