咳咳,你們沒猜錯,萬眾期待的英偉達(dá)公版 RTX 4090,今天終于正式解禁、猛獸出籠了!

事先聲明嗷,今天就是單純的評測、評測、評測,評論區(qū)不抽、不抽、不抽。
這卡連我自己都沒摸熟,你們想要我還想要呢。。。

托尼其實在兩周之前,就拿到了這塊大 " 巨型板磚 ",網(wǎng)上調(diào)侃說這玩意兒像空調(diào)外機似的,那是一點都沒有夸張。

這張 4090 公版卡的尺寸大概是什么概念呢?
托尼拿了一張同樣是公版的 3080Ti,放在邊上做了個比較,不說爺倆關(guān)系吧,也有那么點我站在姚明邊上的感覺。。。

最變態(tài)的是這張卡的厚度,托尼好奇的拿尺子量了一下,發(fā)現(xiàn) 4090 足足比 3080Ti 寬了接近一倍。

如果你想要把這張龐然大物塞進(jìn)機箱,那起碼需要保證你的主板,要空出三個以上的顯卡槽位來。
是真的厚。。。 ▼

而多出來的厚度,屬于是把料全加在了散熱片上,保證散熱、安全施工。
不過有意思的是,這兩天有外媒爆料說,本來這臺散熱方案是為三星 8nm 的 600W 功耗設(shè)計的。

但因為后來英偉達(dá)安排上了臺積電的 4nm 的產(chǎn)能線,所以就造成了現(xiàn)在散熱設(shè)計過甚的情況。。。
三星,說你什么好呢。。。
看過發(fā)布會的小伙伴應(yīng)該已經(jīng)知道了,今年英偉達(dá)的 40 系,可謂是全面塔塔開。
對比上任王者 3090Ti,4090 的升級幅度相當(dāng)可觀。

換了新架構(gòu) Ada Lovelace 之后,GPU 頻率大幅提升不說,他們還將光追技術(shù)升級到了第三代,并加入了獨享的 DLSS 3 技術(shù),進(jìn)一步在保障游戲畫質(zhì)的情況下,提升游戲幀率。

外觀以及紙面參數(shù)就先聊到這兒,顯卡性能到底怎么樣,還得讓跑分說話。
這次的測試環(huán)境托尼先貼在這里,有需要的差友可以事先參考下。

上來首先是常規(guī)的 3D Mark 測試,4090 Time Spy 34066 的圖形分?jǐn)?shù),對比和 3090Ti 的 20743,不能說是差距小,只能說在薄紗。。。
公版 4090 ▼

公版 3090Ti ▼

而 PORT ROYAL 的光追測試,4090 絲毫不留情面的,碾壓了 3090Ti 整整 1W 分,來到了 24515,恐怖如斯。。。
公版 4090 ▼

公版 3090Ti ▼

這次在 3D Mark 的測試?yán)铮€新增了一項 DLSS 的測試。
相同一張卡,DLSS 2 拿下了 132.97 的幀率,而切換到 DLSS 3 幀率直接來到 192.41,提升到了差不多有 1.4 倍!
DLSS 2 ▼

DLSS 3 ▼

至于 DLSS 3 的真正實力,在 3D Mark 里顯然看不出啥,要看出真正的差別,還得是游戲性能。

根據(jù)英偉達(dá)官方的說法,DLSS 3 是在 DLSS 2 的基礎(chǔ)上,增加了一步新的插幀技術(shù)。
簡單來說,DLSS 2 是以降低渲染分辨率的方式,來提升游戲幀數(shù)、保障畫質(zhì)。

DLSS 3 則是在 2 的渲染步驟之后,再使用了一個叫 " 幀生成 " 的新 Buff,這個功能會使用光流加速器來生成連續(xù)幀,并配合運動數(shù)據(jù),輸出畫面所需要的高質(zhì)量幀。

在啟動 DLSS 3 之后,第一幀的畫面會由之前的 DLSS 2 超采樣分辨率的技術(shù)來生成,后續(xù)所有插幀就由 DLSS 3 的 " 幀生成 " 技術(shù)來負(fù)責(zé)了。
雖說這個光流加速器,之前在 Ampere 架構(gòu)的 30 系顯卡上也有搭載,但論算力,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上 40 新架構(gòu)的 Ada Lovelace。

所以目前想要開啟 DLSS 3 這個功能,就只能在 40 系新架構(gòu)的卡上實現(xiàn),也不排除之后英偉達(dá)下放這項技術(shù)到 30 系的可能。
這么說技術(shù)可能有點枯燥,咱們還是來看具體表現(xiàn)。
托尼測的第一款游戲,是評測界的老朋友《 2077 》。

不得不說,在 4K 畫質(zhì)、光追拉滿的情況下,DLSS 2 開啟之后,托尼獲得了平均幀 71.25 的成績。

要知道這可是那個傳說中的優(yōu)化黑洞《 2077 》啊,在 4K 畫質(zhì)下開光追還能穩(wěn)到 60 幀,放以前想都不敢想。

而在托尼打開了 DLSS 3 的測試之后,平均幀直接飆上了 100 多,之前看發(fā)布會上的演示托尼覺得可能是夸大了,測完再品,是一點不假。
游戲內(nèi)置幀數(shù)有誤,F(xiàn)rameView 平均測試幀數(shù) 107 ▼

說起來,最近扳機社動畫《 2077:邊緣行者 》的熱播,也激起了托尼再虐一邊亞當(dāng)重錘的欲望。
在 4090 的加持下錘 Boss,真就和自己加裝了新義體一樣,拳拳到肉。

當(dāng)然,處決的最后一下,還得用這把槍。。。

至于像《 F1 2022 》這樣的實景賽車游戲,在開啟了 DLSS 3 之后,4K 畫質(zhì)能來到 177 的平均幀率,爽玩不在話下。

測試數(shù)據(jù) ▼

游戲支持方面,除了托尼上面測試的《2077》和《F1 2022》,目前還包括了《黑神話:悟空》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《暗影火炬城》等超過 35 款游戲和軟件,會陸續(xù)支持 DLSS 3 這項技術(shù) 。

除了 DLSS 的升級之外,英偉達(dá)還在這一代的 RTX 里,帶來了一個叫作路徑追蹤的光追效果。

這項光追效果利用進(jìn)一步在隨機方向上的跟蹤以及新算法,能讓畫面在開啟光追之后顯得更有層次和質(zhì)感。

在國產(chǎn)網(wǎng)游《 逆水寒 》 的測試版本中,就搭載了路徑追蹤的效果,以及 DLSS 3。
在 4K 畫質(zhì)下,下雨場景的杭州城中,開啟光追以及 DLSS 3,平均幀能來到 157。

雖然目前支持的游戲還不多,但托尼覺得光追的效果更精細(xì),在未來肯定是一個大趨勢。

而越是精細(xì)的畫面,越能體現(xiàn)出 DLSS 技術(shù)的可貴。
游戲上一系列的體驗和測試,讓托尼深刻感受到了 4090 的強大,但托尼認(rèn)為,這張顯卡的主戰(zhàn)場,還是會集中在生產(chǎn)力工具上。
當(dāng)然,這個領(lǐng)域 4090 同樣是一騎絕塵。
在跨平臺實時 3D 渲染引擎 Unigine 的 4K 性能測試中,4090 輕輕松松就突破了 3W 大關(guān),3090Ti 在同樣的測試中,取得了 1W7 的成績。

渲染器插件 Octane 測試,在室內(nèi)測試樣本中,4090 獲得了 17 倍于 GTX 980 的渲染速率,最高測試樣本能達(dá)到 27 倍的效率提升。

C4D 的實際模型渲染測試中,輸出一張 4K 畫質(zhì)、采樣率為 1000 的圖片,需要 3 分 13 秒,渲染完需要對比 3090Ti 在同一測試中的成績,是 5 分 17 秒。
采樣率調(diào)整為 5000 的圖片,需要 13 分 50 秒。▼

視頻渲染輸出的測試中,托尼嘗試用達(dá)芬奇輸出 5 分鐘的 8K 視頻片段進(jìn)行測試。

同一段視頻 3090 用時 8 分 30 秒渲染完成,4090 則花了 6 分 02 秒完成。

總的來說,RTX 4090 售價 12999 元的價格,是實打?qū)嵉囊环謨r錢一分貨,它就是圖形顯卡絕對實力的象征。
如果你需要一張極致性能的顯卡,那 4090 就是標(biāo)準(zhǔn)答案,在人均打游戲 1080P 高刷不卡的需求下,它已經(jīng)做到了 4K 高刷不卡。。。
而托尼平時接觸到的所有軟件,全都沒法夠到它的性能瓶頸。。。
但畢竟不是每個人,都有財力買得起 4K 高刷的顯示器,普通玩家還是要考慮錢包的因素。

如果你只有一個臭打游戲的需求,那顯然目前 4090 并不是什么主力走量的消費級別產(chǎn)品。
30 系的 60、70 兩代,雖說經(jīng)歷了礦的洗禮,但很無奈,在未來一到兩年,他們還將會是玩家們的主力卡。
你看,英國市場的 3060Ti,已經(jīng)換上了新的顯存繼續(xù)售賣,顯然 30 系甜品卡們的生命周期,還沒有正式結(jié)束。

不過在礦潮結(jié)束之后,玩家們對于顯卡需求的回暖,是板上釘釘?shù)摹?/p>
托尼覺得,N 廠這次在放出 40 系大招之后,A 廠要是沒法在 7900XT 上搞出點新花樣來,那接下去 Yes 的對象,恐怕又要變了。。。
原文地址:http://www.myzaker.com/article/63459ba28e9f0916455c97b4
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