前言:藝術(shù)是有門檻的,"第九藝術(shù)"也不例外
2011年5月9日,美國(guó)國(guó)家藝術(shù)基金會(huì)正式宣布"電子游戲是一種藝術(shù)形式"。同年6月28日,美國(guó)最高法院大法官安東尼·斯卡里亞引援"電子游戲是藝術(shù)"的觀點(diǎn),宣布游戲和其他藝術(shù)形式擁有相同的傳播權(quán)利,判決不得禁售電子游戲。

是的,雖然世界上第一個(gè)有專利記錄的"電子游戲"誕生至今,已經(jīng)過去了快80年的時(shí)間,但無論是對(duì)于游戲公司、普通玩家還是專業(yè)的游戲鑒賞家來說,將游戲與"藝術(shù)"劃等號(hào),是差不多最近十余年才有的概念。

為什么會(huì)這樣?其實(shí)一個(gè)很最簡(jiǎn)單的原因就在于,游戲的表現(xiàn)形式天生就受到了存儲(chǔ)載體、運(yùn)行和顯示設(shè)備的制約。早期的示波器游戲、像素游戲固然可以很"好玩",但它們卻很難去講好一個(gè)情節(jié)曲折、動(dòng)人心弦的故事,更難以用引人入勝的畫面去真正讓玩家"沉浸"在其所展現(xiàn)的世界里。

雖然我們不否認(rèn),如今依然有許多出色的、基于"像素風(fēng)"的游戲在不斷推出。但與此同時(shí),追求更高清畫面、更擬真的光影、更細(xì)膩建模的"3A大作",也在引領(lǐng)著電子游戲行業(yè)相關(guān)技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步,甚至因此造就了諸如"游戲攝影"、"游戲影視"這類衍生藝術(shù)形式。
如此一來,對(duì)于醉心于"第九藝術(shù)"的玩家朋友來說,他們自然也了解,要想充分體驗(yàn)到游戲制作方所希望傳達(dá)的思想、氛圍,并盡可能地沉浸于游戲世界,就必然不能在游戲畫質(zhì)設(shè)定上有所妥協(xié)。而為了能夠毫無顧忌地"全最高畫質(zhì)全開",一臺(tái)足夠高配置的電腦、一款頂級(jí)顯示器,特別是一塊能夠輕松應(yīng)對(duì)現(xiàn)存甚至是未來游戲性能需求的顯卡,也就成為了不可或缺的。

今天我們?nèi)咨畹脑u(píng)測(cè)對(duì)象,也正是迄今為止最新、最強(qiáng),同時(shí)更是萬(wàn)眾矚目的頂級(jí)游戲顯卡,"第九藝術(shù)"的終極動(dòng)力——NVIDIA GeForce RTX4090。
設(shè)計(jì)解析:這一次,GPU規(guī)格提升終于"重回正軌"
眾所周知,自RTX 20系列以來,NVIDIA就高調(diào)地祭出了"光線追蹤"和"AI計(jì)算"這兩個(gè)以往極少在圖形領(lǐng)域被提及的功能。時(shí)至今日,許多游戲開發(fā)企業(yè)和玩家也已習(xí)慣了光追技術(shù)所帶來的畫面真實(shí)感,并將"支持光追"作為了頂級(jí)3A大作所必須具備的技術(shù)特征之一。

在將從GeForce GTX 1080 Ti到GeForce RTX 4090(下文簡(jiǎn)稱為RTX 4090)這四代NVIDIA旗艦顯卡的相關(guān)規(guī)格匯總后不難發(fā)現(xiàn),RTX 4090在"基礎(chǔ)設(shè)計(jì)思路"上其實(shí)發(fā)生了一些有趣的轉(zhuǎn)變。

首先,從最基礎(chǔ)的晶體管數(shù)量對(duì)比中可以看到,RTX 4090這次"堆"的相當(dāng)猛,直接達(dá)到了上代架構(gòu)近270%的規(guī)模。這在最近幾代的旗艦GPU里,都是從未出現(xiàn)過的情況。

但在晶體管數(shù)量大漲接近2.7.倍的同時(shí),RTX4090的ALUs(也就是俗稱的"流處理器")數(shù)量,相比上代卻只增加了不到60%。這就產(chǎn)生了一個(gè)矛盾,晶體管數(shù)量是前代的近2.7倍,流處理器卻只有前代的1.5倍多一點(diǎn),那么這些晶體管被"消耗"到哪里去了呢?

進(jìn)一步橫向?qū)Ρ冗@四代旗艦GPU之間的差異可以看到,從GTX 1080 Ti進(jìn)化到RTX 2080 Ti時(shí),NVIDIA幾乎是過于片面地強(qiáng)調(diào)了"光線追蹤"和"AI計(jì)算"這兩個(gè)當(dāng)時(shí)的最新賣點(diǎn)。換句話說,RTX 2080 Ti在"非光追、不開啟DLSS"的老游戲里,基礎(chǔ)的多邊形、紋理生成性能真未必能比上代強(qiáng)出多少。
但到了RTX 3090這一代,NVIDIA意識(shí)到當(dāng)時(shí)主流游戲?qū)τ贕PU的"單精度浮點(diǎn)"需求非常強(qiáng)烈,因此RTX 3090大幅變革了流處理器的基礎(chǔ)設(shè)計(jì),直接將單精度浮點(diǎn)單元的數(shù)量翻倍,同時(shí)對(duì)其他的功能單元也進(jìn)行了一定程度的增強(qiáng)。以結(jié)果而論,這就使得RTX 3090哪怕是在"非光追"、或者說不開啟光追的游戲里,也能得到相比RTX 2080 Ti、GTX 1080 Ti明顯高出一截的幀率表現(xiàn)。

明白了這一點(diǎn),再來看這次的RTX 4090。沒錯(cuò),其流處理器數(shù)量雖然"僅僅"比上代提升了56%,但一方面大幅提升的主頻讓RTX 4090的單精度浮點(diǎn)性能,相比上代提升了超過100%;另一方面,在"傳統(tǒng)"的紋理和多邊形生成性能上,RTX 4090也進(jìn)行了久違的大幅度增強(qiáng),這就意味著哪怕是在古早游戲、或是DX9、DX10時(shí)代的老游戲里,也有望帶來翻倍的幀率表現(xiàn)。
這還沒完,在RTX 4090上,NVIDIA也終于"從善如流"地使用了當(dāng)前流行的超大L2緩存設(shè)計(jì),而大緩存實(shí)際上會(huì)進(jìn)一步增大顯存的等效帶寬。因此RTX 4090在實(shí)際使用中的顯存吞吐量性能,其實(shí)是有望大幅領(lǐng)先于RTX 3090的,決不會(huì)只有表面上看起來的那么一點(diǎn)差異。

這也就意味著,相比于RTX 20系專注"光追"、RTX 30系專注新游戲的設(shè)計(jì)思路,RTX 4090的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)思路可以說是實(shí)現(xiàn)了全方位的、無論是最新3A大作、還是早前的DX10甚至DX9游戲,都能帶來數(shù)倍幀率提升的規(guī)格進(jìn)步。很顯然,這讓它看起來非常地"有誠(chéng)意",也著實(shí)令我們對(duì)它有了更高的期待。
功能解析:多項(xiàng)新技術(shù)加持,重點(diǎn)在于效率提升
講完了RTX 4090在基礎(chǔ)架構(gòu)上的設(shè)計(jì)思路改變,接下來我們來看看它此次在功能層面帶來的一些新玩意。

首先,RTX 4090不只是重新重視起最基礎(chǔ)的多邊形、紋理生成性能,將自身基本的3D繪圖能力提升了超過100%。還成為了業(yè)界首個(gè)支持"著色器執(zhí)行重排序"功能的GPU。在NVIDIA方面公布的信息顯示,這項(xiàng)功能的重要性幾乎可以等同于CPU上的亂序執(zhí)行技術(shù),特別是在現(xiàn)代光線、場(chǎng)景、材質(zhì)極為復(fù)雜的大型游戲中,光是這一個(gè)功能就能讓光線追蹤的著色效率提升100%、或是讓游戲幀率提高1/4。

其次,RTX 4090的RT Core(光追單元)也進(jìn)化到了第三代架構(gòu),內(nèi)部增加了Opacity Micromap (OMM) 引擎和 Displaced Micro-Mesh (DMM) 引擎兩個(gè)新的功能模塊。其中,OMM引擎專為樹葉、顆粒和圍欄等鏤空材質(zhì)的光追計(jì)算進(jìn)行了專門優(yōu)化,而DMM引擎則專門負(fù)責(zé)構(gòu)建光線追蹤邊界體積層次結(jié)構(gòu)。其計(jì)算速度相比過去的設(shè)計(jì)提高了9倍,同時(shí)顯存占用更是僅有前代的1/20,大幅提高了顯卡在應(yīng)對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景光追游戲時(shí)的計(jì)算效率。換句話來說,與上代的RTX 20、RTX 30系相比,RTX 4090在開啟光追后的幀率損失將會(huì)更少,特別是在本身畫質(zhì)就很高的游戲里,更是有助于玩家享受"滿配視覺體驗(yàn)"。

而在AI計(jì)算能力上,大家都知道RTX 4090的ADA Lovelace架構(gòu)脫胎于專業(yè)計(jì)算卡上的Hopper架構(gòu)。自然這也就意味著,它的Tensor Core也采用了Hopper同款的第四代架構(gòu),擁有4倍于前代的數(shù)據(jù)吞吐量。

最后,在第四代Tensor Core以及新架構(gòu)所獨(dú)有的"光流加速器"的加持下,NVIDIA為RTX 40系帶來了全新的DLSS 3深度學(xué)習(xí)抗鋸齒功能。事實(shí)上,此前DLSS本質(zhì)上是GPU先進(jìn)行低分辨率渲染,然后再由Tensor Core進(jìn)行AI超分畫面縮放,從而在降低顯卡實(shí)際負(fù)載、提升游戲幀率的前提下,讓畫面看不出太多的損失。而DLSS 3如今已不只是對(duì)單幀畫面進(jìn)行無損超分放大、AI填充細(xì)節(jié)這么簡(jiǎn)單了,它甚至可以讓RTX 40系顯卡直接生成完整的、具有實(shí)際畫面內(nèi)容的中間幀。如此一來,這也就意味著RTX4090此次在適配了DLSS 3的游戲里,幾乎可以"憑空"提升幀率到原本的3-4倍之多。對(duì)于特別重視幀率的玩家(比如FPS、競(jìng)速游戲愛好者)來說,這個(gè)功能顯然值得感到興奮。
外觀鑒賞:全金屬巨型散熱器,無光污染是優(yōu)勢(shì)
講了這么多技術(shù)上的、功能上的話題,相信大家已經(jīng)等不及要進(jìn)入實(shí)際的產(chǎn)品測(cè)試環(huán)節(jié)了。

這就是我們?nèi)咨畲舜文玫降脑u(píng)測(cè)對(duì)象,影馳RTX 4090金屬大師OC。不得不說,從圖片上大家可能感受還不是太深,但實(shí)際上這個(gè)幾乎有半米高的包裝盒從一開始,就給了我們極大的震撼。

拿掉封套、打開又大又厚的包裝盒,顯卡本體被靜電袋和厚實(shí)的防震棉所包裹著,除此之外還有一些附件也都放在了與顯卡平行的顯眼位置上。很顯然,它們也正是造成包裝盒如此巨大的"元兇"。

而在影馳RTX 4090金屬大師OC的包裝盒中,除了說明書外,主要就分別是顯卡本體、12VHPWR轉(zhuǎn)4*8Pin延長(zhǎng)線,以及一套金屬材質(zhì)的顯卡支撐桿套件。

是的,最近這段時(shí)間關(guān)注顯卡的朋友想必已經(jīng)知道,自公版RTX 3090Ti之后,NVIDIA的公版卡如今已全面換用了基于PCIe 5.0標(biāo)準(zhǔn)的12VHPWR供電接口。這也就意味著,玩家要么需要購(gòu)入新的、支持ATX3.0標(biāo)準(zhǔn)的新電源,要么就需要使用轉(zhuǎn)接線,才能將舊電源連接到新款顯卡上。

不過,這里面其實(shí)存在三個(gè)問題。一是目前市面上能買到的、特別高端(鉑金或鈦金級(jí)別)的ATX3.0新標(biāo)準(zhǔn)、大功率的電源還不多。二是根據(jù)目前公開的信息顯示,12VHPWR轉(zhuǎn)接線的壽命著實(shí)不算太好看。

第三個(gè)、同時(shí)也是最為重要的一點(diǎn)在于,此次RTX 40系列都是不支持多卡互聯(lián)的。這不只是其PCB上沒有了NVLink接口這么簡(jiǎn)單,而是核心層面就直接去掉了NVLink功能模組。
這意味著什么呢?也就是說如果你手頭本就已經(jīng)有定位高端的大功率電源(比如鈦金1600W、鉑金2000W),那么再去更換新標(biāo)準(zhǔn)的電源其實(shí)意義不大。因?yàn)榧幢闶荝TX 4090,在公版單卡TGP默認(rèn)450W、超頻上限只有480W的前提下,一顆舊標(biāo)準(zhǔn)的大功率高端電源也是絕對(duì)"保險(xiǎn)"的。

當(dāng)然,有的朋友可能會(huì)說,"我的PC配置沒這么簡(jiǎn)單,CPU用的線程撕裂者/至強(qiáng)鉑金,機(jī)箱里還有好幾塊氦氣硬盤,而且打算入手的是頂級(jí)的非公版RTX 4090,日常還需要超頻使用"。那么在這種情況下,我們不太建議你使用轉(zhuǎn)接線和老電源的。此時(shí)購(gòu)入一款真正符合ATX3.0標(biāo)準(zhǔn),能夠使用原生12VHPWR顯卡供電線材的電源,就很有必要了。
比如我們?nèi)咨罹蜑榇舜卧u(píng)測(cè)準(zhǔn)備了一款來自海韻的TX-1000旗艦鈦金電源,這也是目前能夠買到、為數(shù)不多在性價(jià)比和用料上均能讓人放心的ATX3.0電源之一。當(dāng)然,對(duì)于頂級(jí)發(fā)燒友來說,海韻也有提供TX1600這類頂級(jí)產(chǎn)品,而且長(zhǎng)達(dá)十二年的保修、說"傳家"也不過分。

接下來,我們將視線重新回到顯卡身上。前文中就已提及,RTX 40系列此次全系取消了多卡互聯(lián)功能,再加上默認(rèn)TGP提高到了450W,于是體現(xiàn)在造型上,就是現(xiàn)在大家見到的、史無前例的厚重堆料散熱器設(shè)計(jì)了。

根據(jù)官方公布的相關(guān)參數(shù)顯示,影馳 RTX 4090 金屬大師 OC的尺寸為352*153*69mm(含擋板)。而從顯卡的側(cè)面也不難看出,其此次所使用的"寒光星δ"散熱器,有著足足超過三卡槽的厚度。

那么如此厚度的大型散熱器,內(nèi)部的用料水準(zhǔn)又如何呢?首先從顯卡背部就不難發(fā)現(xiàn),RTX 4090此次的公版PCB實(shí)際上采用了與前代RTX 30系一樣的鏤空設(shè)計(jì)。換句話來說,其散熱器鰭片部分的面積,實(shí)際上是要遠(yuǎn)大于PCB本身的。

透過散熱器背部的"開窗"可以清楚地看到,其內(nèi)部全鍍鎳的細(xì)密鰭片,以及貫穿其中的多條粗壯熱管。

據(jù)悉,"寒光星δ"散熱器實(shí)際上使用了8熱管的配置,其中四根直徑為8mm、另外四條直徑則是6mm,并且所有的熱管和鰭片間都采用了回流焊進(jìn)行固定。所以無論是從熱管的堆料、還是焊接工藝上來說,這確實(shí)都是目前的頂尖水準(zhǔn)。

而在散熱器正面,影馳則采用了三顆并排的102mm大尺寸風(fēng)扇,并且值得一提的是,風(fēng)扇本身的厚度達(dá)到了20mm,同時(shí)扇葉具備顯眼的彎折降噪造型。也就是說其采用的是高風(fēng)壓取向,注重"吹透"厚實(shí)的散熱器、能將熱量切實(shí)帶走的設(shè)計(jì)。

考慮到影馳 RTX 4090 金屬大師 OC本身采用的是沿襲公版的前后貫通式散熱器,這樣的設(shè)計(jì)顯然比起各種帶有"正反轉(zhuǎn)"、"大小扇"的風(fēng)量向設(shè)計(jì),更具實(shí)用意義。

最后還有一個(gè)設(shè)計(jì)是必須要好評(píng)的,那就是影馳 RTX 4090 金屬大師 OC的整個(gè)散熱器在使用全金屬外殼的同時(shí),完全沒有任何"光污染"的元素。對(duì)于不喜歡"RGB"、只想安安靜靜享受游戲樂趣,或是想要配一套不引人注目的旗艦PC的朋友來說,這樣的設(shè)計(jì)顯然很對(duì)他們的胃口。
性能測(cè)試:跑分提升超100%,4K滿畫質(zhì)暢玩無壓力
最后,一起來看看影馳 RTX 4090 金屬大師 OC的跑分和游戲?qū)崪y(cè)成績(jī)吧。

首先,介紹一下我們此次的測(cè)試平臺(tái)。由于在收到這款顯卡時(shí),英特爾的13代酷睿和AMD 7000系銳龍都還沒有準(zhǔn)備好,所以我們搭建了一套基于酷睿i7-12700K的主流平臺(tái)。

由于是新搭建的平臺(tái),所以正如前文中曾提及的那樣,我們"一步到位"地選擇了海韻的TX-1000旗艦鈦金作為這套平臺(tái)的電源解決方案。

雖然這款電源并沒有自帶新規(guī)格的顯卡接口,但超低的波紋和足量的8pin接口,帶動(dòng)450-480W級(jí)別的RTX 4090還是綽綽有余的。

同時(shí)為了保證確保IO性能不會(huì)成為游戲、理論測(cè)試的瓶頸,所以還使用了頻率高達(dá)6400 MT/s的Kingston FURY叛逆者(Renegade)DDR55 RGB內(nèi)存16GB*2,以及一款5000MB/s級(jí)別的影馳HOF Pro 30 PCIe 4.0 SSD作為存儲(chǔ)解決方案。

關(guān)注DDR5內(nèi)存的朋友可能知道,目前DDR5內(nèi)存頻率是從4800MHz起跳的,但對(duì)于發(fā)燒友來說,這樣的內(nèi)存頻率顯然不足以"帶動(dòng)"旗艦平臺(tái)的CPU和游戲性能。正因如此,我們此次也直接選擇了當(dāng)前能買到、頻率最高的DDR5內(nèi)存模組之一——Kingston FURY叛逆者(Renegade)DDR5 RGB內(nèi)存,具備最高6400 MT/s、且?guī)GB燈的"頂配版本"。

當(dāng)然,對(duì)于我們此次的測(cè)試來說,之所以選擇這款內(nèi)存原因顯然不是RGB等。事實(shí)上,Kingston FURY叛逆者(Renegade)DDR5 RGB內(nèi)存的CL32低時(shí)序、內(nèi)置ECC校驗(yàn)機(jī)制,以及默認(rèn)6000/6400兩檔XMP3.0可編程超頻設(shè)置,才是我們看重的地方。
畢竟并不是所有的主板和CPU都能確保穩(wěn)定跑滿6400 MT/s的內(nèi)存,在這種情況下,更低的時(shí)序以及一個(gè)備選的、潛在穩(wěn)定性更好的6000MT/s,對(duì)于絕大多數(shù)既想要體驗(yàn)頂級(jí)性能、(主板的)預(yù)算又不是那么充足的玩家來說,其實(shí)是很有意義的。

Fire Strike Ultra 圖形得分24719、總分22933

Time Spy Extreme 圖形得分18950、總分15426

Port Royal成績(jī):25845
首先,是3DMARK基礎(chǔ)測(cè)試成績(jī)。可以看到,與此前的RTX 3090相比,RTX 4090無論是在較為古老的4K DX11測(cè)試、新的4K DX12測(cè)試,還是最新的光線追蹤場(chǎng)景測(cè)試中,圖形部分的得分提升幅度均超過了100%。

并且從GPU-Z的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)來看,我們手頭這款影馳 RTX 4090 金屬大師 OC正如其命名所示,是有輕度"出廠超頻"的。默認(rèn)最高主頻可達(dá)2565MHz,略高于公版的2520MHz。

但是在跑分軟件的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)中可以看到,影馳 RTX 4090 金屬大師 OC在跑分過程中的峰值頻率達(dá)到了2715MHz,不僅超過了公版RTX 4090的默認(rèn)主頻范圍,也超過了出廠的BOOST頻率。

很顯然,這與NVIDIA顯卡最近這幾代基于溫度的頻率調(diào)控策略,有著很大的關(guān)系。所以與其說是影馳"出廠官超"的功勞,不如說是因?yàn)檫@款顯卡散熱做得不錯(cuò),所以能夠發(fā)揮出默認(rèn)水準(zhǔn)以上的性能。
接下來,我們還用幾款流行的游戲?qū)τ榜Y RTX 4090 金屬大師 OC的性能進(jìn)行了測(cè)試。需要注意的是,由于我們測(cè)試時(shí)使用的是相對(duì)早期的測(cè)試版驅(qū)動(dòng)版本,其并沒有完全適配最新的Windows 11 insider系統(tǒng)的WDDM 3.2新版驅(qū)動(dòng)模式(此前NVIDIA已經(jīng)發(fā)布了支持新版系統(tǒng)的530分支驅(qū)動(dòng),但這款驅(qū)動(dòng)尚未適配RTX 4090,因此無法用于此次測(cè)試)。當(dāng)然,它也就可能存在游戲優(yōu)化不完全的問題,所以此次游戲測(cè)試成績(jī)僅作參考。


首先,我們使用了目前公認(rèn)最"燒機(jī)"的3A大作《賽博朋克2077》。在4K分辨率下,直接將所有畫質(zhì)選項(xiàng)拉到頂、開啟光線追蹤,并將光追光照級(jí)別設(shè)置為"變態(tài)"。

可以看到在這樣極端的條件下,即便是RTX 4090,在游戲自帶的Benchmark中也僅跑出了39.53的平均幀率。雖然最高幀率達(dá)到了60以上,可最低幀也不足30,整體畫面雖然極致華麗,但也確實(shí)不能說很流暢。


因?yàn)闀簳r(shí)我們手上的《賽博朋克2077》不是支持DLSS 3的最新版本,所以無法在游戲中開啟DLSS 3,只能使用DLSS 2。接下來,我們開啟游戲內(nèi)的DLSS選項(xiàng),并先后將DLSS級(jí)別設(shè)置為"自動(dòng)"和"性能"。可以看到,RTX 4090在這兩個(gè)DLSS設(shè)置下的幀率表現(xiàn)差不多,其最小、平均和最大FPS均提高了50%左右。此時(shí)整體畫面觀感在維持極致光影表現(xiàn)的前提下,流暢度有了非常明顯的提升,肉眼可見地拉高了"沉浸感"。而根據(jù)官方公布的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在適配DLSS 3后,幀數(shù)還能有著350%左右的提升。


接下來,我們選擇了看似場(chǎng)景不復(fù)雜,但對(duì)幀率、微小卡頓極其敏感的《F1 2021》進(jìn)行高幀率場(chǎng)景的游戲性能測(cè)試。同樣,既然是要體驗(yàn)"第九藝術(shù)",那么全部的畫面選項(xiàng)必須先拉滿。

首先在不開啟DLSS時(shí)的情況,只能說不愧是新一代的"卡皇",RTX 4090在沒有任何"助力"的前提下,硬生生靠著自身的光柵性能,在4K+全部畫面選項(xiàng)最高的《F1 2021》里跑出了113幀的平均幀率,而且沒有出現(xiàn)嚴(yán)重的掉幀或卡頓情況。


接下來,開啟DLSS、并選擇"質(zhì)量"模式后可以看到,所有的幀率數(shù)據(jù)都應(yīng)聲漲了近40%。而且更重要的是,在開啟DLSS后,最小幀時(shí)間和最大幀時(shí)間之間的差距明顯縮小,說明此時(shí)幀率不僅更高,還變得波動(dòng)更小、更穩(wěn)定了。

如果將DLSS調(diào)整為"性能"模式呢?此時(shí),游戲測(cè)得的幀率相比不開啟DLSS時(shí),則有了50%以上的提升幅度,幀率穩(wěn)定性再次顯著提升。并且最為關(guān)鍵的是,在4K分辨率+最高級(jí)別光影畫質(zhì)設(shè)定的加持下,即便是"性能"檔位的DLSS,也確實(shí)看不到肉眼可見的畫質(zhì)損失,幾乎可以說是"白賺"了50%的游戲性能。


除了單機(jī)大作,我們也測(cè)試了RTX 4090在網(wǎng)游中的表現(xiàn)。當(dāng)然,普通的網(wǎng)游對(duì)于這款"卡皇"是沒辦法構(gòu)成太多壓力的,所以我們使用了支持DX12和光線追蹤的《逆水寒》來嘗試"壓榨"RTX 4090的潛力。

很遺憾,即便是畫質(zhì)選項(xiàng)全開、連光追也拉滿了的《逆水寒》,在目前最強(qiáng)的這款顯卡面前,也沒有辦法造成什么威脅。除了極其偶爾的掉幀外,游戲絕大部分時(shí)間都跑滿了60幀,無論是人頭攢動(dòng)的場(chǎng)景,還是即時(shí)演算的戰(zhàn)斗,都沒有辦法造成哪怕略微顯著的降幀現(xiàn)象。

軟件渲染:14分17秒

使用RTX 4090進(jìn)行硬件加速渲染:6分30秒
除游戲性能外,考慮到RTX 4090此次配備了24GB的超大顯存,再加上還內(nèi)置了具備AV1硬編碼能力的第八代NVENC編碼單元,這也使得我們很好奇它在高清視頻剪輯、渲染場(chǎng)景下的生產(chǎn)力性能。為此,我們用一段4K分辨率的高清視頻、在關(guān)閉/開啟RTX 4090硬件加速的情況下,進(jìn)行了渲染用時(shí)對(duì)比測(cè)試。可以看到,開啟RTX 4090的硬件加速后,相同的4K視頻渲染速度比不開啟硬件加速時(shí),足足快了一倍都不止。

最后,我們也使用大家喜聞樂見的Furmark"甜甜圈",對(duì)手頭這塊影馳 RTX 4090 金屬大師 OC進(jìn)行了4K分辨率下的滿載拷機(jī)測(cè)試。需要說明的是,此次測(cè)試過程中我們使用的并非開放式測(cè)試架,而是更接近普通用戶真實(shí)使用環(huán)境的一款普通ATX機(jī)箱來容納整套平臺(tái),并且機(jī)箱僅設(shè)置了被動(dòng)散熱,前后都未安裝額外的風(fēng)扇。
但是在這樣的"不利條件"下,影馳 RTX 4090 金屬大師 OC在長(zhǎng)達(dá)30分鐘的拷機(jī)后,軟件顯示其核心溫度僅76℃。然而要知道,RTX 4090的TGP默認(rèn)好歹也高達(dá)450W,比RTX 2080 Ti、RTX 3090都要高得多,所以能夠維持在如此低的滿載溫度下,確實(shí)也說明影馳的散熱設(shè)計(jì)做得相當(dāng)不錯(cuò)。
總結(jié):最強(qiáng)卡皇登基,"畫面黨"終迎救贖
說實(shí)在的,在測(cè)試RTX 4090前我們并沒有想到,NVIDIA的新款"卡皇"會(huì)是一款如此令人驚喜的產(chǎn)品。它不只是從本身的性價(jià)比、面向最新游戲的優(yōu)化方面做足了功課,更重要的是,其整個(gè)設(shè)計(jì)思路,真正體現(xiàn)了顯卡行業(yè)久違了的、從傳統(tǒng)3D光柵性能到光追性能,再到AI性能的一次翻倍級(jí)的巨大進(jìn)步。

對(duì)于游戲玩家來說,這意味著無論他們是追求最新最強(qiáng)3A大作的"畫面黨",還是依然沉浸于老游戲、喜歡打MOD,體驗(yàn)經(jīng)典感動(dòng)的的懷舊玩家,這一次都能從RTX4090這里得到100%,甚至是更大幅度的幀率提升。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,作為首批RTX 4090中的一員"得力干將",影馳 RTX 4090 金屬大師 OC更是在我們的實(shí)測(cè)中表現(xiàn)出了極為優(yōu)異的散熱性能,同時(shí)還有著"性能黨"最愛的扎實(shí)用料和無光外觀設(shè)計(jì)。再加上它本身的產(chǎn)品定位注定會(huì)帶來相當(dāng)美麗的價(jià)格,如果你也與我們一樣,只是想要追求極致的畫質(zhì)、享受"第九藝術(shù)"的完整魅力,那么它很有可能是現(xiàn)階段相當(dāng)值得考慮的極致性能選擇。
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